システム

プログラムで起こる型とメモリのトラブル事例と対策をわかりやすく解説

はじめにプログラムを書いていると、「計算結果がおかしい」「突然エラーが発生した」「環境によって動作が変わる」といった原因が分かりにくい不具合に遭遇することがあります。その原因を調べていくと、実はデータ型やメモリの扱いが関係していたというケー...
システム

メモリ効率を意識したプログラム設計とは?速度と使用量を改善する考え方

はじめにプログラムの処理速度が遅い、メモリ使用量が増え続ける、大量データを扱うと動作が重くなる。このような問題は、アルゴリズムだけが原因とは限りません。メモリの使い方やデータの持ち方といった設計が、大きく影響していることも少なくありません。...
システム

メモリ管理とは?プログラムの性能を左右する仕組みを基礎から解説

始めにプログラムが遅くなったり、突然終了したりする原因として「メモリ不足」が挙げられることがあります。しかし、メモリがどのように使われ、なぜ性能や安定性に影響するのかを正しく理解している人は意外と多くありません。メモリ管理は、プログラムが必...
システム

型変換とは?暗黙的変換・明示的変換と注意点を分かりやすく解説

はじめにプログラムでは、数値や文字列などさまざまな種類のデータを扱います。しかし、異なるデータ型同士をそのまま計算したり代入したりできるとは限りません。そのため必要になるのが型変換(Type Conversion)です。一方で、「勝手に型が...
システム

共通化とは?「とりあえず共通化」が設計を壊す理由を解説

共通化する前に考えるべきなのは、コードではなく「変更理由」「同じような処理があるから共通化しよう。」システム開発では、ごく自然に行われる判断です。重複したコードを減らせば保守しやすくなり、修正箇所も少なくなる。一見すると合理的な設計に思える...
システム

命名が設計品質を左右する理由|良いクラス名・メソッド名の考え方

「名前なんて後から変えればいい」と思っていませんか?クラス名やメソッド名は、動けば何でもよいものではありません。「Manager」「Util」「Helper」のような曖昧な名前を付けた結果、責務が増え続け、修正のたびに影響範囲が読めなくなっ...
システム

責務が曖昧なクラスはなぜ生まれるのか

始めに「気付いたらクラスの責務が増えていた。」開発を続けていると、このような状況は珍しくありません。しかし、本当に原因は設計力の不足なのでしょうか。実は、多くの場合は設計そのものではなく、その前段階である要件の整理に原因があります。この記事...
システム

設計とは、何を優先するかを決める仕事である

はじめに同じ要件をもとに設計しているのに、設計者によって成果物が異なることがあります。障害調査を重視して詳細なログを残す設計もあれば、運用負荷を考慮して必要最低限に抑える設計もあります。バックアップの保存期間や権限管理の方針、将来の拡張性を...
システム

なぜ機能だけではシステムは完成しないのか

はじめにシステム開発では、「検索できる」「注文できる」といった機能に目が向きがちです。もちろん、利用者が目的を達成するために機能は欠かせません。しかし、機能が完成しただけでは、安心して運用できるシステムになったとは言えないのです。 実際に問...
システム

システム設計では利用者以外の視点も必要になる理由

はじめに「利用者の要望どおりに作ったら、運用が大変になった。」「機能は完成したが、障害対応や仕様変更に時間がかかる。」このような問題は、利用者だけを見て設計したときによく起こります。設計とは、利用者が使いやすいシステムを作ることだけではあり...